Steam-Erfolge von Flock of the Seraphim
Die öffentliche Steam-Liste, kein erfundener Hidden-Condition-Roman.
Steam liefert 39 Erfolge mit Flock of the Seraphim. Das Store-Highlight hat zum Launch nur zehn Namen gedruckt. Die Community-Stats-Seite druckt jetzt den Rest, mit offiziellen Beschreibungen und globalen Raten der ersten Tage nach dem 13. August 2026. Diese Seite ist diese Liste. Sie erfindet keine Extra-Schritte, die das Overlay nicht druckt.
Tick Fortschritt auf der Freischalt-Checkliste erst, wenn Steam zustimmt. Die Launch-Woche hatte schon Ingame-Banner, die nicht ins Overlay schrieben. Der Bug gehört zu den Launch-Hotfixes, nicht zu einem zweiten Grind.
Die Raten unten sind ein Schnappschuss vom globalen Steam-Brett des ersten Wochenendes. Sie werden wandern. Nutze sie als Signal dafür, was Leute wirklich beenden, nicht als Patchnote.
Leichte Marken der ersten Stunde
Die sitzen über 90 Prozent, weil ein lebender Erstlauf sie fast von selbst schreibt.
- Executor — 200 Dämonen töten. (~95,5 %)
- New Recruit — Deinen ersten Engel-Verbündeten rekrutieren. (~95,3 %)
- Fire Rate Trainer — Fire Rate 5-mal in einem Run erhöhen. (~93,6 %)
- Resiliant — 5 Minuten überleben. Offizielle Schreibweise. (~93,3 %)
- Pistol Master — 45000 Schaden mit Pistolen. (~92,8 %)
- Exorcist — 1000 Kills insgesamt. (~92,6 %)
- God Warrior — Level 30 erreichen. (~91,5 %)
- Critical — 500 Crits. (~91,1 %)
- Junior Exorcist — Einen Miniboss in 30 Sekunden töten. (~90,5 %)
New Recruit ist der Keep-Haken. Poppt er nach einem Clear nicht, hast du ein Tracker- oder Cloud-Problem, keinen fehlenden Engel. Lies Engel freischalten, bevor du den Account resettest.
Waffenmeister
Familienschaden-Summen sind der öffentliche Grind. Sie nennen die Familien, die dieses Wiki drucken darf.
- Shotgun Master — 40000 Schaden mit Shotguns. (~88,3 %)
- SMG Master — 40000 Schaden mit SMGs. (~66,9 %)
- Demon Slicer — 200000 Schaden mit Schwertern. (~66,2 %)
- Rifle Master — 100000 Schaden mit Gewehren. (~44,4 %)
- Bow Master — 80000 Schaden mit Bögen. (~23,8 %)
- Kaboom — 2400 explodierende Dämonen töten. (~44,6 %)
SMG ist die Familie, die der Store-Text nie listete und das Overlay jetzt bestätigt. Paare sie auf Waffentypen mit einem Näherkämpfer oder einer Linienwaffe. Kaboom ist ein Dämonentyp-Zähler, kein „feuer drei RPGs“-Kästchen, auch wenn Werfer helfen. Jag Bow Master nicht auf der ersten Map-1-Prüfung.
Uhren, Säuberungen und Arena
Diese Zeilen nennen endlich die 1.0-Kartenliste.
- Faith Haver — 11 Minuten überleben. (~65,1 %)
- Most Faithful — 13 Minuten überleben. (~24,5 %)
- Survivor — 20 Minuten im Endless Mode überleben. (~3,7 %)
- Cathedral Cleansing — Hazard Level 2 Cathedral schlagen. (~57,2 %)
- Club Cleansing — Hazard Level 2 Club schlagen. (~29,3 %)
- Hell Cleansing — Hazard Level 2 Hell schlagen. (~16,6 %)
- Blessed — Einen Arena-Lauf ohne Schaden clearen. (~3,7 %)
Cathedral, Club und Hell sind benannte Bühnen mit einem Hazard-Level-2-Clear. Club ist deshalb nicht nur der Spendenbox-Hub. Lies Karten und Hazard und Club und Spendenboxen als zwei verschiedene Türen. Survivor ist die Endless-Uhr; die spielbare Fassung ist der Endless-Modus. Blessed ist die seltene No-Hit-Arena-Zeile. Erfinde keinen Perfect-Modifier, den die UI nicht zeigt.
Kampf und Trainer
- Reload Trainer — Reload Speed 5-mal in einem Run erhöhen. (~84,0 %)
- Stand Firm — 100 Dämonen im Stillstand töten. (~79,3 %)
- Little Heaven-Raiser — Einen Engel auf Level 10 bringen. (~66,5 %)
- Slayer — Deinen ersten Demon Lord töten. (~84,9 %)
- Kill Master — 7500 Kills insgesamt. (~59,4 %)
- Roll Back To Hell — 2600 rollende Dämonen töten. (~54,9 %)
- Healthy Warrior — 300 HP haben. (~51,3 %)
- Believer — 250-mal beten (Kreuze mitten im Run sammeln). (~50,9 %)
- Crit Rate Trainer — Crit Rate 5-mal in einem Run erhöhen. (~50,1 %)
- Strong Will — 2 Minuten keinen Schaden nehmen. (~45,8 %)
- Life Stealer — 250-mal durch Life Steal heilen. (~44,3 %)
- Movement Trainer — Move Speed 5-mal in einem Run erhöhen. (~43,4 %)
- Crit Damage Trainer — Crit Damage 5-mal in einem Run erhöhen. (~40,5 %)
- Holy Crusader — 9999999 Schaden. (~20,7 %)
- Demon Lord Dominator — Einen Demon Lord 10-mal besiegen. (~15,4 %)
- Never Give Up — 5-mal sterben. (~14,7 %)
- Purge Master — 50000 Dämonen töten. (~4,1 %)
Trainer-Zeilen beweisen, dass Crit Rate, Crit Damage und Move Speed im Run gedruckt sind. Life Stealer beweist Life Steal als Heal-Zähler. Believer ist der offizielle Kreuz-Text. Diese Wörter leben jetzt im Stat-Glossar und unter Passives und Werte. Stand Firm ist eine Falle, wenn du es als Spielstil liest. Hol die Hundert, dann beweg dich. Ein Spawn-Nest ehrt den Witz nicht.
Jagen, ohne eine Nacht zu verbrennen
Nimm eine Familie oder eine Uhr. Beende zuerst einen Zehn-Minuten-Clear. Dann verbring eine Nacht mit einem Master oder einer Hazard-2-Säuberung. Purge Master und Blessed sind Wochenendjobs, keine Erststundenjobs. Poppt ein Banner im Run und Steam bleibt zu, stopp den Grind und öffne den Crash-Fix.
Diese Liste wächst erst, wenn Steam einen 40. Namen druckt. Bis dahin sind die 39 Zeilen oben das ganze öffentliche Brett. Die Review merkt schon an, dass manche Spieler das Set an einem langen Abend platten. Das ist ein Tempo-Signal, keine Mutprobe. Spiel das Flock, das du behalten hast.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Erfolge hat 1.0?
Steam listet 39. Diese Seite nutzt die offiziellen Community-Stat-Namen und Beschreibungen.
Was verlangt Resiliant?
5 Minuten überleben. Die Store-Schreibweise ist Resiliant, nicht Resilient.
Ist Club ein Erfolg oder ein Menü?
Beide Türen existieren. Club Cleansing ist Beat Hazard Level 2 Club. Spendenboxen sind ein anderer Hub-Screen.
Warum poppte ein Banner, aber Steam blieb zu?
Die Launch-Woche hatte einen Tracker-Hotfix. Starte nach dem Patch neu und tick dann erst die Liste.