Passives und Werte in Flock of the Seraphim
Die Zahlen auf einer Engelkarte, plus das eine benannte Passiv, das wir zitieren können.
Das erste große Demo-Update hat das Wichtige erledigt: jeder besessene Engel bekam ein Passiv, und der Flock-Bildschirm lernte, nach Fähigkeit zu sortieren. 1.0 läuft immer noch auf dieser Idee. Liest du nur Porträts, rekrutierst du drei niedliche Löcher. Diese Seite ist die Kartentext-Seite. Die Taschenversion ist das Stat-Glossar.
Die fünf Gedruckten
Der offizielle Text listet Feuerrate, Nachladen, Schaden, Durchschlag und Gesundheitsregeneration als die Werte, die Engel verbessern. Das ist der ganze öffentliche Block. Es gibt kein geleaktes Tabellenblatt auf Steam.
- Schaden ist die offensichtliche Zahl und die schlechteste, die man allein stapelt. Ein hart treffendes Gewehr, das nie feuert, ist ein Stock.
- Feuerrate ist, wie oft das heilige Spielzeug taktet. Schnelle Familien (Pistolen, manche Shotguns) skalieren wie Süßigkeiten. Langsame Familien (RPG) brauchen sie, bevor du einen zweiten Werfer addierst.
- Nachladen ist die leere Zeit. Doppelpistolen und Shotguns spüren sie zuerst. Ein Nachlade-Engel kann ein gieriges Flock durch die letzten zwei Minuten des ersten Bosses tragen.
- Durchschlag ist, wie viele Dämonen ein Projektil passieren kann. Bögen und Gewehre trinken ihn. Shotguns sprühen schon einen Kegel; Durchschlag ist ein Bonus, keine Persönlichkeit.
- Gesundheitsregeneration ist Sustain zwischen Treffern. Sie kauft eine Streifung. Sie kauft kein Stillstehen in einer Spawn-Tasche. Paare sie mit Füßen, nicht mit Hoffnung.
Split Shot, das eine, das wir zitieren können
Das Schwert-Demo-Update sagte, Split Shot feuert das zweite Projektil jetzt hinter den Engel, außer bei Shotgun. Das ist eine Haltungsregel. Schau den dichtesten Klumpen an und lass den Heckschuss die Spur besteuern. Stehst du mit einer Wand hinter dir, hast du die Extra-Kugel an Mauerwerk gespendet. Shotgun-Nutzer sollten gar keine Hecksteuer planen.
Andere Passives existieren. Das Update sagte, Engel können nach Fähigkeit sortiert werden, also hat das Roster mehr als einen Namen. Dieses Wiki druckt diese Namen, wenn sie sichtbar und stabil sind. Bis dahin sortiere im Spiel und nimm den Text, der ein Loch deckt: Extra-Projektil, Extra-Sustain, Extra-Nachladen. Nimm keine Mystery-Zeile, weil sie leuchtet.
Crit, Move Speed und Life Steal
Steam-Trainer-Erfolge drucken jetzt drei Extra-Wörter im Run, die die Store-Seite übersprang: Crit Rate, Crit Damage und Move Speed. Jeder Trainer will diesen Wert fünfmal in einem Kreuzzug steigern. Life Stealer will 250 Heilungen durch Life Steal. Das sind Overlay-Fakten, kein geleaktes Tabellenblatt. Behandle Crit Rate als Crit-Häufigkeit, Crit Damage als Härte dieser Crits und Move Speed als Füße. Nichts davon ersetzt Feuerrate, wenn die Welle dich schon umschließt. Life Steal ist ein Sustain-Zähler. Es ist keine Lizenz, einen Demon Lord zu tanken. Die Taschenversionen stehen im Stat-Glossar.
Luck, Elemente und andere Hub-Wörter
Luck hat einen eigenen Steam-Thread. Behandle es als Wurfgewicht für Drops und Club-Boxen, nicht als Schadenswert. Sagt eine Karte Luck und du stirbst an Stampfern, hast du die falsche Karte genommen.
Ein Launch-Review erwähnte ein „solides Build-System mit Engel-Passives, Elementen und so weiter“ und Grind, um mit Klassen zu synergetisieren. Das ist eine Spieler-Lesart, keine Store-Tabelle. Siehst du ein Element-Tag auf einer Karte, paare es mit einer passenden Familie erst, nachdem die Zwei-Reichweiten-Regel aus Erste Schritte schon wahr ist. Thema nach Überleben.
Eine Karte in fünf Sekunden lesen
- Welche Reichweite hat diese Familie? Wenn du es nicht weißt, öffne Waffentypen.
- Welcher der fünf Gedruckten ist hoch? Stapel das, kämpfe nicht dagegen.
- Deckt das Passiv ein Loch, das du schon fühlst? Wenn nicht, überspringe es.
- Dupliziert diese Rekrutierung deine schwächste Reichweite? Wenn ja, überspringe sie, auch wenn die Kunst besser ist.
Endless macht die letzte Frage lauter. Späte Items dünnen aus; Passives, die dich am Feuern halten, zählen mehr als Neuheits-Auren. Die Item-Rangliste nennt die Auren, die Leute schon bereuen. Diese Seite ist der Grund für jene Reue: sie stapelten Leuchten statt Nachladen.
Wenn ein künftiger Patch ein volles Fähigkeits-Handbuch druckt, aktualisiere diese Seite und das Glossar zusammen. Bis dahin ist der Sortier-Schalter nach Fähigkeit das Handbuch. Nutze ihn. Das Flock ist ein Kartenspiel, das auch läuft.
Eine Karte ist kein Gebet. Sie ist ein benanntes Loch, eine hohe Zahl und ein Passiv, das die Miete zahlt. Kannst du diese drei Dinge nicht laut sagen, hast du die Karte noch nicht gelesen. Sortiere, dann rekrutiere, dann erst posiere.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Welche Werte haben Engel?
Der offizielle Text listet Feuerrate, Nachladen, Schaden, Durchschlag und Gesundheitsregeneration. Passives sitzen oben auf diesem Block.
Was macht Split Shot jetzt?
Demo-Notizen sagen, das zweite Projektil fliegt hinter den Engel, außer bei Shotgun. Steh so, dass der Heckschuss noch einen Dämon trifft.
Ist Luck ein Schadenswert?
Es gibt keine offizielle Formel. Behandle es als Drop-Gewichts-Vermutung, nicht als Ersatz für Durchschlag oder Feuerrate.
Wo sortiere ich Engel nach Fähigkeit?
Das erste große Demo-Update fügte eine Fähigkeits-Sortierung hinzu. 1.0 erwartet weiterhin, dass du den Flock-Bildschirm so nutzt.