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Flock of the Seraphim Starter-Builds

Drei Flocks der ersten Nacht, die den Zehn-Minuten-Boss noch erreichen.

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Starter-Builds

Ein Starter-Build ist ein Flock, der eine schlechte Truhe verzeiht. Es ist kein Screenshot von fünf passenden Schrotflinten. Diese drei Pläne gehorchen demselben Gesetz: ein Closer, eine Linie, eine flexible Waffe. Sie existieren, damit du Den ersten Boss besiegen beenden kannst, ohne auf eine perfekte Rekrutierung zu warten.

Hake die Familien im Build-Planer ab, bevor du startest, wenn du eine Liste magst. Dann hör auf, mitten im Lauf zu editieren, außer eine Rekrutierung füllt eine leere Reichweite.

Plan A — Pistolen-Rückgrat, Schrot-Zähne

Nimm die erste Pistole oder die Doppelpistolen und rolle sie nicht neu. Rekrutiere eine Schrotflinte, wenn die Klumpen unhöflich werden. Behalte einen Bogen oder ein Gewehr, wenn er vor Minute sechs erscheint. Das ist der langweilige Plan und der, der zu Erste Schritte passt.

Gib frühen Loot für Nachladen und Feuerrate aus. Pistolen leeren sich selbst, wenn du in Panik gerätst. Ein Recovery-Item ist erlaubt, wenn du jede Welle schon streifst. Überspringe einen dritten Nahkampf-Engel, auch wenn das Porträt schöner ist. Nach dem Clear upgrade die Pistolenfamilie in den Meta-Upgrades, damit Nacht zwei weniger würfelt.

Plan B — Bogen-Gasse, Dual-Sword-Tür

Wenn deine erste Rekrutierung ein Bogen ist, sei die Kamera. Schau Eliten an, bleib in Bewegung, und warte auf Dual Sword oder eine Sense für den inneren Ring. Dieser Plan scheitert, wenn du zum Snipen stillstehst. Er singt, wenn du den Bogen als wandernden Scheinwerfer behandelst.

Pierce ist das Einkaufswort. Split Shot ist willkommen, wenn du mit Dämonen hinter dir stehen kannst. Setze kein RPG dazu, bis der Boss eine Gewohnheit ist; ein Werfer hier ist eine Nachlade-Falle. Lies Passivwerte, wenn die Bogenkarte leer wirkt. Die Familie will trotzdem einen Closer. Dual Sword aus dem Demo-Update ist der sauberere Closer als ein zweiter Bogen.

Plan C — Gewehr-Prüfung, Schrot-Versicherung

Gewehr zuerst ist ein Boss-Plan. Du wettest, dass das hohe Ziel auf Map 1 mehr zählt als Trash. Diese Wette hält nur, wenn eine Schrotflinte, eine Sense oder Dual Sword vor Minute acht landet. Wenn nicht, spiel feige: kite weiter, überspring unsichere Truhen, akzeptiere eine langsamere Uhr.

Schaden und Pierce sind die Gewehr-Wörter. Feuerrate ist das, das Leute überspringen. Ein langsames Gewehr ohne Partner ist der Grund, warum Threads zu „Map 1 Hilfe“ existieren. Nach dem Clear kannst du Rifle Master auf der Freischalt-Checkliste jagen. Während der Prüfung jagst du eine lebende Nonne.

Womit du nicht starten solltest

  • Dreifach-RPG. Kaboom kann warten. Siehe Waffentypen.
  • Reiner Schrot-Stack. Lustig im Flur, schwach wenn die Welle ein Donut ist. Hebe ihn für den Endless-Modus auf, sobald du einen Linienpartner hast.
  • Luck-first Meta. Der Club-Bildschirm kann warten. Siehe Club und Spendenboxen.

Nach dem ersten Clear

Behalte die zwei Familien, die wirklich getragen haben. Gib Währung dort aus, nicht für eine Galerie. Dann hör für die Nacht auf oder nimm dasselbe Flock ins Endless mit strengeren Item-Filtern aus der Item-Rangliste. Ein Starter-Build, der bei Minute zwanzig noch trägt, ist kein Starter mehr. Das ist dein echter Plan. Schreib ihn auf und hör auf, auf dem Ergebnisbildschirm eine vierte Religion zu erfinden.

Fragen

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Welcher Starter-Build ist am sichersten?

Plan A, das Pistolen-Rückgrat mit Schrot-Zähnen. Er deckt Mid-Range und Klumpen ab, ohne auf einen seltenen Werfer zu warten.

Kann ich nur mit Nahkampf starten?

Nicht für den ersten Boss. Dual Sword und die Sense brauchen eine Schusswaffe, damit du ein hohes Ziel noch triffst, das wegläuft.

Wann lasse ich einen Starter-Plan fallen?

Nach einem Clear und einem Endless-Versuch. Dann nutze die Engel-Rangliste, um dich zu spezialisieren.

Brauche ich passende Skins?

Nein. Skins ersetzen keine leere Reichweite. Kleide die Nonne nach dem Banner.