Flock of the Seraphim Build-Planer
Familien abhaken, eine Skizze lesen, dann die Zehn-Minuten-Uhr spielen.
Dieser Planer ist ein Kästchen, kein Orakel. Hake die Waffenrollen ab, die du rekrutieren willst, und lies die Skizze, die er druckt. Der Rat passt zu den Starter-Builds und zur Zwei-Reichweiten-Regel aus Erste Schritte. Er berechnet keinen versteckten DPS.
Flock-Skizze
Wähle Waffenrollen für einen Plan der ersten Stunde. Planungshilfe, keine versteckte Schadensformel.
Wähle mindestens eine Waffenrolle, um eine Route zu sehen.
Wie du die Skizze nutzt
Hake einen Closer und eine Linie ab, bevor du einen Werfer abhakst. Wenn die Skizze sagt, du stapelst kurze Reichweite, glaub ihr. Dual Sword plus Sense plus Schrotflinte ist eine Flur-Fantasie. Setze einen Bogen oder ein Gewehr dazu. Wenn die Skizze sagt, ein einsames RPG sei ein Nickerchen, glaub das auch. Waffentypen ist der Essay hinter jedem Kästchen.
Nutze den Planer im Hub, nicht in einer Truhe. Ein Gebrüll ist die falsche Zeit für ein Wiki. Wenn du eine Regel mitten im Lauf brauchst, bleibt sie: „füll die leere Reichweite oder überspring.“
Was die Kästchen bedeuten
Pistole ist das Rückgrat. Schrotflinte ist der innere Ring. Bogen und Gewehr sind die Linie. RPG ist das Burst-Ventil. Dual Sword und Sense sind Nahkampf-Türen. Das sind die Familien, die dieses Wiki nennen will. Wenn 1.0 dir ein neues Kästchen zeigt, behandle es als Closer, Linie oder Ventil, und schreib uns nach dem Lauf eine Notiz.
Nachdem du den Planer schließt
Starte. Spiel die Uhr. Wenn das Flock, das wirklich droppte, der Skizze widerspricht, behalte das Flock. Der Planer ist ein Wunsch. Die Arena ist die Wahrheit. Dann gib Währung für die Familien aus, die erschienen sind, über Meta-Upgrades. Ranke, was du gespürt hast, auf der Engel-Rangliste erst nach einem Clear.
Wenn der Client nie aufgeht, kann der Planer nicht helfen. Nutze die Absturzbehebung. Wenn du eine längere Uhr willst, nimm dieselbe Zwei-Reichweiten-Idee in den Endless-Modus und wirf Komfort-Items weg. Der Planer bleibt absichtlich ein Spielzeug der ersten Stunde. Ein Optimierer mit vierzig Optionen würde mehr lügen als helfen.
Wenn du eine Maschine teilst, bleibt die Skizze nicht. Hake die Kästchen neu, lies einen Satz, starte. Wenn die erste Rekrutierung widerspricht, behalte die Rekrutierung. Der Planer ist eine Wunschliste für Starter-Builds, kein Vertrag mit der Loot-Tabelle. Leute, die ihn als Vertrag behandeln, resetten gute Pistolen für eine Sense, die sie nie gesehen haben. Sei nicht diese Leute. Die Zehn-Minuten-Uhr kümmert sich nicht um das, was du abgehakt hast.
Zweite Gewohnheit: nach einem Wipe öffne den Planer nur, wenn du das Loch in einem Wort nennen kannst — Closer, Linie oder Ventil. Wenn du es nicht nennen kannst, brauchst du keine weiteren Kästchen. Du brauchst Erste Schritte oder Den ersten Boss besiegen. Der Planer ist für Leute, die die Prüfung schon kennen und eine Erinnerung wollen. Er ist kein Lehrer. Lehrer sind die Guide-Seiten. Erinnerungen sind Kästchen. Halte diese Jobs getrennt, dann bleibt die Skizze ehrlich.
Dritte Gewohnheit: hak nicht jede Familie „nur für den Fall“ ab. Ein volles Brett druckt einen Absatz, der klug klingt und sich wie Chaos spielt. Zwei Haken und ein Start schlagen sieben Haken und eine Theorie. Wenn du Theorie willst, wird die Engel-Rangliste nach einem Clear mit dir streiten. Wenn du eine Nacht willst, hak zwei Reichweiten ab und geh.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Speichert der Planer mein Flock?
Nein. Es ist eine Session-Skizze. Die Freischalt-Checkliste ist das Tool, das Haken im Browser speichert.
Warum gibt es keine Schadenszahl?
GuuchanDev hat keine Formeln veröffentlicht. Eine Fake-Zahl wäre schlechter als eine Rollennotiz.
Kann ich hier einen Endless-Stack planen?
Du kannst dieselben Kästchen abhaken. Die gedruckten Notes neigen weiter zu einem Zwei-Reichweiten-Flock der ersten Stunde.
Wo lese ich mehr über eine Familie?
Öffne Waffentypen, dann die Engel-Rangliste, wenn du einen Rang willst.