Succès Steam de Flock of the Seraphim
La liste publique Steam, pas un roman de conditions cachées.
Steam livre 39 succès avec Flock of the Seraphim. Le carrousel boutique n’en a imprimé que dix au lancement. La page de stats communautaires imprime maintenant le reste, avec descriptions officielles et taux mondiaux des premiers jours après le 13 août 2026. Cette page est cette liste. Elle n’inventera pas d’étapes supplémentaires que l’overlay n’écrit pas.
Cochez la progression sur le tableau de déblocages seulement après l’accord de Steam. La semaine de lancement a déjà eu des bannières en jeu qui n’écrivaient pas sur l’overlay. Ce bug appartient aux Correctifs de lancement, pas à un second grind.
Les taux ci-dessous sont un instantané du tableau mondial Steam du premier week-end. Ils bougeront. Servez-vous-en comme signal de « ce que les gens finissent vraiment », pas comme une note de patch.
Marques faciles de première heure
Elles dépassent 90 pour cent parce qu’une première run vivante les écrit presque toutes.
- Executor — Tuer 200 démons. (~95,5 %)
- New Recruit — Recruter votre premier allié ange. (~95,3 %)
- Fire Rate Trainer — Augmenter Fire Rate 5 fois dans une run. (~93,6 %)
- Resiliant — Survivre 5 minutes. Orthographe officielle. (~93,3 %)
- Pistol Master — Infliger 45000 dégâts avec des pistolets. (~92,8 %)
- Exorcist — Atteindre 1000 kills au total. (~92,6 %)
- God Warrior — Atteindre le niveau 30. (~91,5 %)
- Critical — Crit 500 fois. (~91,1 %)
- Junior Exorcist — Tuer un miniboss en 30 secondes. (~90,5 %)
New Recruit est l’accroche du garder. S’il ne pop pas après un clear, vous avez un problème de tracker ou de Cloud, pas un ange manquant. Lisez Débloquer les anges avant de réinitialiser le compte.
Maîtrises d’armes
Les totaux de dégâts par famille sont le grind public. Ils nomment les familles que ce wiki a le droit d’imprimer.
- Shotgun Master — 40000 dégâts au shotgun. (~88,3 %)
- SMG Master — 40000 dégâts aux SMG. (~66,9 %)
- Demon Slicer — 200000 dégâts aux épées. (~66,2 %)
- Rifle Master — 100000 dégâts aux fusils. (~44,4 %)
- Bow Master — 80000 dégâts aux arcs. (~23,8 %)
- Kaboom — Tuer 2400 démons explosifs. (~44,6 %)
SMG est la famille que le texte boutique n’a jamais listée et que l’overlay confirme. Placez-la sur Types d’armes avec un rapproché ou une arme de ligne. Kaboom est un compteur de type de démon, pas une case « tirez trois RPG », même si les lanceurs aident. Ne chassez pas Bow Master dès le premier examen de Map 1.
Horloges, purges et Arena
Ces lignes nomment enfin la liste des cartes 1.0.
- Faith Haver — Survivre 11 minutes. (~65,1 %)
- Most Faithful — Survivre 13 minutes. (~24,5 %)
- Survivor — Survivre 20 minutes en Endless Mode. (~3,7 %)
- Cathedral Cleansing — Battre Cathedral en Hazard Level 2. (~57,2 %)
- Club Cleansing — Battre Club en Hazard Level 2. (~29,3 %)
- Hell Cleansing — Battre Hell en Hazard Level 2. (~16,6 %)
- Blessed — Finir une run Arena sans prendre de dégâts. (~3,7 %)
Cathedral, Club et Hell sont des scènes nommées avec un clear Hazard Level 2. Club n’est donc pas seulement le hub des boîtes de don. Lisez Cartes et aléas et Club et boîtes de don comme deux portes différentes. Survivor est l’horloge Endless ; la version jouable est le Mode Endless. Blessed est la rare ligne sans hit d’Arena. N’inventez pas un modificateur Perfect que l’UI ne montre pas.
Combat et trainers
- Reload Trainer — Monter Reload Speed 5 fois dans une run. (~84,0 %)
- Stand Firm — Tuer 100 démons sans bouger. (~79,3 %)
- Little Heaven-Raiser — Monter un ange au niveau 10. (~66,5 %)
- Slayer — Tuer votre premier demon lord. (~84,9 %)
- Kill Master — 7500 kills au total. (~59,4 %)
- Roll Back To Hell — Tuer 2600 démons roulants. (~54,9 %)
- Healthy Warrior — Avoir 300 PV. (~51,3 %)
- Believer — Prier 250 fois (ramasser des croix en run). (~50,9 %)
- Crit Rate Trainer — Monter Crit Rate 5 fois dans une run. (~50,1 %)
- Strong Will — Ne pas prendre de dégâts pendant 2 minutes. (~45,8 %)
- Life Stealer — Soigner par vol de vie 250 fois. (~44,3 %)
- Movement Trainer — Monter Move Speed 5 fois dans une run. (~43,4 %)
- Crit Damage Trainer — Monter Crit Damage 5 fois dans une run. (~40,5 %)
- Holy Crusader — Infliger 9999999 dégâts. (~20,7 %)
- Demon Lord Dominator — Vaincre un demon lord 10 fois. (~15,4 %)
- Never Give Up — Mourir 5 fois. (~14,7 %)
- Purge Master — Tuer 50000 démons. (~4,1 %)
Les trainers prouvent que Crit Rate, Crit Damage et Move Speed sont imprimés en run. Life Stealer prouve que le vol de vie existe comme compteur de soin. Believer est le texte officiel des croix. Ces mots vivent maintenant dans le glossaire des stats et Passifs et stats. Stand Firm est un piège si vous le lisez comme un style de jeu. Prenez les cent, puis bougez. Une poche de spawn n’honorera pas la blague.
Chasser sans brûler une nuit
Choisissez une famille ou une horloge. Finissez d’abord un clear de dix minutes. Puis passez une soirée sur une maîtrise ou une purge Hazard 2. Purge Master et Blessed sont des jobs de week-end, pas de première heure. Si une bannière pop en run et que Steam reste verrouillé, arrêtez le grind et ouvrez le guide anti-crash.
Cette liste ne grandira que lorsque Steam imprimera un 40e nom. Jusque-là, les 39 lignes ci-dessus sont tout le tableau public. La critique note déjà que certains joueurs platent le set en une longue soirée. C’est un signal de rythme, pas un défi. Jouez le flock que vous avez gardé.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de succès y a-t-il en 1.0 ?
Steam en liste 39. Cette page utilise les noms et descriptions officiels des stats communautaires.
Que demande Resiliant ?
Survivre 5 minutes. L'orthographe boutique est Resiliant, pas Resilient.
Club est-il un succès ou un menu ?
Les deux portes existent. Club Cleansing, c'est battre Club en Hazard Level 2. Les boîtes de don sont un autre écran de hub.
Pourquoi une bannière a pop alors que Steam restait verrouillé ?
La semaine de lancement a eu un hotfix de tracker. Redémarrez après le patch, puis seulement cochez le tableau.