Glossaire des stats de Flock of the Seraphim
Filtrez les cinq stats imprimées, plus Luck et le seul passif que nous pouvons citer.
Les cartes dans Flock of the Seraphim sont courtes et l’écran Club l’est encore plus. Ce glossaire est la liste de poche. L’essai est Passifs et stats. Filtrez la boîte si vous n’êtes venu que pour Luck.
- Damage
- Force brute des tirs et slashs d'ange. Ça ne remplace pas fire rate ou pierce quand la vague vous encercle déjà.
- Fire rate
- Fréquence à laquelle un ange enchaîne un tir. Les armes rapides l'adorent. Les lanceurs lents en ont besoin avant un troisième RPG.
- Reload
- Temps passé à vide. Pistolets doubles et shotguns le sentent d'abord. Un ange reload peut porter un flock gourmand sur les deux dernières minutes.
- Pierce
- Combien de démons un projectile traverse. Arcs et fusils scalent plus dur ici que les shotguns qui sprayent déjà un cône.
- Health recovery
- Soutien entre les coups. Ça ne sauve pas un arrêt dans une poche de spawn, mais ça achète du temps pendant que vous kitez le premier boss.
- Luck
- Les joueurs demandent encore ce que Luck fait sur les écrans club et coffres. Traitez-le comme un poids de jet pour meilleurs drops et boîtes, pas une stat de dégâts cachée, jusqu'à une note de patch.
- Split Shot
- Passif nommé des mises à jour démo. Le second projectile part derrière l'ange sauf sur shotgun. Placez-vous pour que le tir arrière touche encore quelque chose.
- Crit Rate
- Steam liste Crit Rate Trainer pour monter la chance de crit cinq fois dans une run. C'est la fréquence d'un crit, pas un substitut au fire rate quand la vague vous encercle déjà.
- Crit Damage
- Crit Damage Trainer demande de monter les dégâts de crit cinq fois dans une run. Ça nourrit les crits qui tombent déjà. Ça n'aide pas un flock qui ne tire plus.
- Move Speed
- Movement Trainer est le nom public pour empiler la vitesse de déplacement cinq fois. Les pieds battent encore un nœud si vous campez un tas de cadavres. Servez-vous-en pour quitter une poche de spawn, pas pour y rester plus vite.
- Life Steal
- Life Stealer demande de soigner par vol de vie 250 fois. C'est un compteur de sustain, pas une licence pour tank un demon lord. Associez-le à Health recovery et continuez de marcher.
- Crosses
- Believer dit prier 250 fois en ramassant des croix en run. Tournez une fois autour d'une étincelle, puis partez. Un fil Steam a déjà demandé une animation plus longue parce que la récompense se perd dans le chaos.
Aucune stat ne correspond à ce filtre.
Comment lire un mot dans un coffre
Si le mot est cadence, rechargement ou pierce, c’est probablement pour la famille que vous avez déjà. Si le mot est Luck, c’est un drop futur, pas un bouclier de stomp. Si le mot est Split Shot, tournez le corps pour que la balle arrière ait une cible, sauf si vous êtes en shotgun. Si le mot est recovery, il achète un graze, pas un camp.
Ça suffit pour finir Battre le premier boss sans thèse. Endless est la même liste avec moins de patience pour le glow. La Rangliste des objets nomme les auras qui ont déjà déçu des gens.
Ce que nous ne définirons pas encore
Tags d’élément, tags de classe, et coefficients Luck exacts. Un test a mentionné éléments et classes. Un fil a demandé ce que Luck veut dire. Ni l’un ni l’autre n’est une note de patch. Quand GuuchanDev imprimera un chiffre, il atterrira ici et sur la page des passifs ensemble.
Jusque-là, triez les anges par capacité dans l’écran flock — ce toggle existe depuis la première grosse mise à jour démo — et prenez le texte qui couvre un trou. Le glossaire est une lampe. Le Planificateur de build est une esquisse. L’arène reste le juge.
Si une nouvelle stat imprimée apparaît après un correctif, ajoutez-la à la liste de filtres au lieu d’écrire un poème. Les mots courts, c’est comme ce jeu parle. Nous pouvons parler comme ça aussi.
Si vous avez ouvert cette page au milieu d’un rugissement, fermez-la. Jetez un œil à cadence, rechargement, pierce ou recovery, prenez celle que votre colonne boit, et bougez. La boîte de filtre est pour le hub. Le guide Battre le premier boss est pour l’horloge. Un glossaire qui devient un second menu pause, c’est comment on meurt sur une carte. Utilisez-le entre les croisades, comme vous utilisez les Améliorations méta. Puis laissez les cinq stats imprimées parler.
Si vous enseignez à un ami, envoyez-lui cette page après Premiers pas, pas avant. Un glossaire sans run est une liste de mots. Une liste de mots ne bouge pas la nonne. Après une mort, vous saurez quel mot vous avez affamé. Filtrez ce mot, lisez deux phrases, achetez le nœud correspondant dans Améliorations méta, et relancez. Cette boucle est la raison d’être de la boîte de filtre. Ce n’est pas un devoir. C’est une lampe pour un jeu de cartes courtes qui se trouve aussi être un horde shooter.
Un usage de plus : après un écran Club que vous ne comprenez pas, tapez le mot imprimé dans le filtre avant de reroll. Si le mot n’est pas ici, ce n’est pas encore une stat publique. Laissez le coffre, gardez le flock à deux portées, et notez le mystère pour les Correctifs de lancement. Inventer une sixième stat au milieu d’un rugissement, c’est comment on achète du glow et on meurt. Les cinq mots imprimés plus Luck et Split Shot sont tout le dictionnaire public. Le reste attend que GuuchanDev l’imprime dans une note.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quelles sont les stats officielles des anges ?
Cadence, rechargement, dégâts, pierce et recovery de santé, d'après la page boutique.
Que fait Luck ?
Il n'y a pas de formule officielle. Traitez-la comme une hypothèse de poids de drop pour coffres et boîtes, pas comme des dégâts.
Que fait Split Shot ?
Les notes de démo disent que le second projectile part derrière l'ange, sauf sur shotgun.
Ce glossaire est-il complet ?
Il est complet pour les mots publics. Les coefficients cachés attendent une note de patch.