Anges

Types d'armes de Flock of the Seraphim

Des rôles de famille que l'on peut nommer sans inventer un faux bestiaire.

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Types d'armes

La page boutique de GuuchanDev promet arcs, fusils, même des RPG, et plus de vingt choix d’armes d’ange en 1.0. Les succès et les notes de patch nous donnent les noms de famille qu’il est sûr d’imprimer. Cette page est un guide de rôles pour ces familles. Ce n’est pas un tableur de DPS et elle n’attribuera pas de noms propres secrets.

Pour les règles du garder, utilisez Débloquer les anges. Pour les classements, utilisez la Rangliste des anges.

Pistolet et pistolets doubles

Pistol Master existe pour une raison. Les pistolets sont le grignotage de portée moyenne par défaut. Les pistolets doubles ont reçu un nouveau modèle dans l’update sword de la démo et peuvent suivre la couleur de la tenue, ce qui est du goût, pas des dégâts. Ils veulent du rechargement et de la cadence plus qu’un gros coup. Si votre première run paraît vide, un ange pistolet reste un meilleur recrutement qu’une troisième copie de mêlée. Associez-les à la perforation ou à Split Shot pour que le grignotage continue dans une allée.

Shotgun

Shotgun Master est l’autre religion précoce. Les tests de lancement parlent déjà d’empiler des anges shotgun. La pile marche quand vous marchez dans les grappes et quand plusieurs cônes se recouvrent. Elle échoue quand vous kitez à portée d’arc et regardez les plombs mourir dans la terre. L’exception de balle arrière de Split Shot pour le shotgun est dans les notes de patch : n’attendez pas un tir arrière gratuit de cette famille. Utilisez les shotguns comme anneau intérieur des Builds de départ et comme bouton de panique en Mode Endless.

Arc

Bow Master est l’outil de ligne. Les arcs aiment la perforation et un joueur qui fait face à la cible la plus haute. Ils sont la raison pour laquelle un premier boss est possible quand l’anneau intérieur est occupé. Ils sont aussi la raison pour laquelle les gens meurent : ils restent immobiles pour « sniper » et avalent une poche de spawn. Bougez, puis laissez la flèche travailler. Un flock uniquement arc est un couloir de verre. Gardez un ange plus proche selon la règle des deux portées de Premiers pas.

SMG

SMG Master est la famille que le texte boutique n’a jamais listée et que Steam confirme maintenant : infliger 40000 dégâts avec des SMG. C’est un spray de portée moyenne, pas un second shotgun et pas un fusil. Elle veut cadence et rechargement comme les pistolets, et un rapproché quand une grappe arrive aux pieds. Un clip public de la démo traite déjà une carte munitions ou dégâts SMG comme un choix de poche de boss. Servez-vous-en comme milieu manquant des Builds de départ quand vous avez déjà un cône et qu’il manque encore une arme bavarde. N’empilez pas que des SMG sur la Map 1 pour ensuite appeler l’anneau intérieur vide un problème de skill.

Fusil

Rifle Master est la pression sur cible unique. Les élites et le premier boss sont le métier. Le clear de vague n’en est pas un. Si vous recrutez un fusil comme seule arme, la Map 1 ressemblera à un bateau qui fuit. Associez-le à un shotgun, des épées ou une faux. La cadence aide. La perforation aide quand le boss est enterré sous les déchets. Le rechargement aide quand vous videz le chargeur dans un pied par panique.

RPG et Kaboom

Kaboom est le nom public du succès pour le fantasme de lanceur que la boutique avait déjà annoncé. Les RPG frappent comme un titre et rechargent comme une sieste. Un lanceur est une soupape de burst. Trois lanceurs sont un highlight et un wipe. Ne chassez pas Kaboom pour votre premier examen de dix minutes. Chassez-le après avoir une béquille de rechargement et un rapproché. Le planificateur de build vous dira la même chose si vous cochez trop de cases RPG.

Épées doubles

L’update sword de la démo a ajouté Dual Sword / Sword comme une slash AoE à courte portée. C’est de la mêlée avec un nom poli. Vous marchez dans la grappe, vous tranchez, vous partez avant que le prochain spawn s’écrive sur votre corps. Orbiter autour d’un ange épée gaspille la seule portée qu’il a. Associez les épées à une arme à feu pour encore avoir un vote quand le boss se tient loin du tas.

Faux

La faux est une favorite des tests de lancement, pas une puce boutique. Traitez-la comme un balayeur de mêlée large jusqu’à ce qu’une note de patch en dise plus. Elle veut les mêmes pieds que les épées : entrer, traverser, sortir. Si vous venez d’un clip d’un énorme balayage, souvenez-vous que le clip a sauté le rechargement. Lisez Passifs et stats avant de vendre chaque arme pour un fantasme de moisson.

Comment choisir sans une dispute de wiki

Posez une question : quelle portée est vide ? Puis recrutez cette famille. Les portraits assortis sont pour Skins et poses. Les cônes assortis sont pour ceux qui ont déjà clear le boss et veulent un thème. Le guide du premier boss vous lâchera si vous ignorez la portée vide. Cette page sera encore là quand vous reviendrez nommer le trou.

Une famille n’est pas une religion. C’est un trou que vous bouchez, puis un autre. Quand le premier clear tient, vous pourrez enfin empiler un thème sans que la Map 1 vous facture le costume.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de types d'armes y a-t-il en 1.0 ?

Le texte officiel parle de plus de vingt choix d'armes d'ange. Cette page groupe ceux que nomment déjà la boutique, les succès, les notes et les tests.

La faux est-elle officielle ?

Elle apparaît dans les tests de lancement. Traitez-la comme une famille de mêlée large jusqu'à ce qu'une note de patch ajoute plus de texte.

Dois-je mono-stacker les shotguns ?

Ça peut marcher de près. Ça s'écroule si vous kitez ou si Endless vous enroule. Gardez un partenaire longue portée.

Où suivre les maîtrises d'armes ?

Les succès Steam nomment plusieurs familles. Cochez-les sur la liste de déblocages après que Steam soit d'accord.