Ángeles

Tipos de armas de Flock of the Seraphim

Roles de familia que puedes nombrar sin inventar un bestiario falso.

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Tipos de armas

La página de tienda de GuuchanDev promete arcos, rifles, incluso RPGs, y más de veinte opciones de arma de ángel en 1.0. Los logros y las notas de parche nos dan los nombres de familia que es seguro imprimir. Esta página es una guía de roles para esas familias. No es una hoja de DPS y no asignará nombres propios secretos.

Para las reglas de conservar, usa Desbloquear ángeles. Para rankings, usa la Lista de ángeles.

Pistola y pistolas dobles

Pistol Master existe por una razón. Las pistolas son el picoteo de medio alcance por defecto. Las pistolas dobles recibieron un modelo nuevo en la update de la espada de la demo y pueden seguir el color del atuendo, que es sabor, no daño. Quieren recarga y cadencia más que un golpe bruto. Si tu primera run se siente vacía, un ángel de pistola sigue siendo mejor recluta que una tercera copia de cuerpo a cuerpo. Únelos a perforación o a Split Shot para que el picoteo siga por un pasillo.

Shotgun

Shotgun Master es la otra religión temprana. Las reseñas de lanzamiento ya hablan de apilar ángeles shotgun. La pila funciona cuando entras en los grupos y cuando varios conos se solapan. Falla cuando kiteas a alcance de arco y ves morir los perdigones en la tierra. La excepción de bala trasera de Split Shot para shotgun está en las notas de parche: no esperes un disparo de espalda gratis de esta familia. Usa las shotguns como anillo interior en las Builds iniciales y como botón de pánico en el Modo Endless.

Arco

Bow Master es la herramienta de línea. Los arcos quieren perforación y un jugador que mire al objetivo más alto. Son la razón por la que un primer jefe es posible cuando el anillo interior está ocupado. También son la razón por la que la gente muere: se quedan quietos para «sniper» y se comen un bolsillo de spawn. Muévete, luego deja que la flecha trabaje. Un flock solo de arco es un pasillo de cristal. Conserva un ángel más cercano según la regla de dos alcances de Primeros pasos.

SMG

SMG Master es la familia que la ficha nunca listó y que Steam ahora confirma: inflige 40000 de daño con SMGs. Es un spray de medio alcance, no una segunda shotgun ni un rifle. Quiere cadencia y recarga como las pistolas, y un cuerpo a cuerpo cuando un grupo te llega a los pies. Un clip público de la demo ya trata una carta de munición o daño de SMG como un pick de bolsillo de jefe. Úsala como el medio que falta en los Builds de inicio cuando ya tienes un cono y aún te falta un arma parlanchina. No apiles solo SMGs en el Mapa 1 para luego llamar skill issue al anillo interior vacío.

Rifle

Rifle Master es presión de objetivo único. Élites y el primer jefe son el trabajo. El clear de oleada no lo es. Si reclutas un rifle como única arma, el Mapa 1 parecerá un barco que hace agua. Únelo a shotgun, espadas o guadaña. La cadencia ayuda. La perforación ayuda cuando el jefe está enterrado en basura. La recarga ayuda cuando vacías el cargador en un pie por pánico.

RPG y Kaboom

Kaboom es el nombre público del logro para la fantasía de lanzacohetes que la tienda ya anunciaba. Los RPG pegan como un titular y recargan como una siesta. Un lanzador es una válvula de burst. Tres lanzadores son un highlight y un wipe. No persigas Kaboom en tu primer examen de diez minutos. Persíguelo cuando tengas una muleta de recarga y un cercano. El planificador de builds te dirá lo mismo si marcas demasiadas casillas de RPG.

Espadas dobles

La update de la espada de la demo añadió Dual Sword / Sword como un tajo AoE de corto alcance. Eso es cuerpo a cuerpo con un nombre educado. Entras en el grupo, tajas, sales antes de que el siguiente spawn se escriba en tu cuerpo. Orbitar a un ángel de espada desperdicia el único alcance que tiene. Une las espadas a un arma de fuego para seguir teniendo voto cuando el jefe se queda lejos del montón.

Guadaña

La guadaña es una favorita de las reseñas de lanzamiento, no una viñeta de tienda. Trátala como una barredora de melee ancha hasta que una nota de parche diga más. Quiere los mismos pies que las espadas: dentro, a través, fuera. Si vienes de un clip de un barrido enorme, recuerda que el clip se saltó la recarga. Lee Pasivas y stats antes de vender cada arma por una fantasía de cosecha.

Cómo elegir sin una pelea de wiki

Haz una pregunta: ¿qué alcance está vacío? Luego recluta esa familia. Los retratos a juego son para Skins y poses. Los conos a juego son para quien ya limpió al jefe y quiere un tema. La ruta del primer jefe te fallará si ignoras el alcance vacío. Esta página seguirá aquí cuando vuelvas a nombrar el agujero.

Una familia no es una religión. Es un agujero que tapas, luego el siguiente. Cuando el primer clear aguanta, ya puedes apilar un tema sin que el Mapa 1 te cobre el disfraz.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuántos tipos de arma hay en 1.0?

El texto oficial habla de más de veinte opciones de arma de ángel. Esta página agrupa las que ya nombran la tienda, los logros, las notas y las reseñas.

¿La guadaña es oficial?

Aparece en reseñas de lanzamiento. Trátala como una familia de melee ancha hasta que una nota de parche añada más texto.

¿Debo hacer mono-stack de shotguns?

Puede funcionar de cerca. Se cae si kiteas o si Endless te envuelve. Conserva un compañero de largo alcance.

¿Dónde sigo las maestrías de arma?

Los logros de Steam nombran varias familias. Márcalas en la lista de desbloqueos cuando Steam esté de acuerdo.