Lista de objetos de Flock of the Seraphim
Qué guardar en el reloj de diez minutos y qué soltar después del jefe.
Los análisis de lanzamiento ya redactaron el primer borrador de esta lista. Un jugador escribió que Thorny Heart, Radiating Glow y Holy Injection se sienten flojos en el Endless tardío. Otros dijeron que la mayoría de objetos son stats secas. Esta página toma esos nombres en serio y se niega a inventar un manual de sesenta objetos que la UI no ha publicado.
Para la higiene de recogidas, usa Botín en partida. Para la tienda entre runs, usa Mejoras meta.
S — sigue bien cuando el reloj es feo
Piedras de cadencia y recarga. Sea cual sea el nombre local, el efecto es el que mantiene honestas a pistolas, escopetas y lanzadores. Los clips de Endless mueren en cargadores vacíos más a menudo que por daño bajo. Si un cofre ofrece glow o recarga después del minuto quince, coge recarga.
Pierce para familias de línea. Arcos y rifles siguen empleados cuando la basura se pone delante del jefe. Pierce es cómo un carril sigue siendo un carril. A las escopetas les gusta, pero no lo necesitan para tener un oficio.
A — carga el primer examen, luego reevalúa
Thorny Heart. Nombrado en un análisis de lanzamiento como lo bastante fuerte para mencionarlo y lo bastante flojo para lamentarlo después. Cógelo en un primer clear. Compra un roce mientras aprendes bolsas de spawn. En Endless, cámbialo en cuanto aparezca una opción de cadencia o pierce.
Holy Injection. El mismo análisis, el mismo arco. El sustain temprano es una herramienta del Mapa 1. El Endless tardío quiere que mates el anillo, no que lo cures de más. Quédatelo si aún aprendes a Derrotar al primer jefe. Suéltalo cuando persigas una nota de treinta minutos.
Radiating Glow. El aura que parece un build. También es el aura que el mismo análisis llamó floja más tarde. Rango A como pick de confort la primera noche. Rango B o menos cuando la oleada es un donut y el tick del aura ya no importa.
B — situacional, no una personalidad
Tiradas Luck. Si una carta dice Luck, es un argumento de caja y cofre, no de stomp. Útil si cazas una familia que te falta. Inútil si ya estás dentro de una bolsa de spawn. Ver el Glosario de stats y Club y cajas de donación.
Daño puro sin cadencia. Una piedra solo-daño en un RPG es cómo la gente se fabrica una siesta. Una piedra solo-daño en un arco que ya dispara está bien. Lee la familia en Tipos de armas antes de llamar mala a la piedra.
Cómo usar la lista frente a un cofre
Cinco segundos: qué familia carga, qué stat impresa bebe, si el reloj es antes o después del jefe. Ese es todo el algoritmo. Si la UI muestra un nombre que esta página no tiene, aplica el algoritmo igual y anota el nombre. Añadiremos filas cuando el mismo nombre aparezca en más de un sitio público.
No reconstruyas un flock alrededor de un aura rango B. Reconstruye alrededor de un alcance vacío. La página de Builds iniciales es más estricta en eso que cualquier glow. Endless lo es aún más. Si un cofre tardío solo ofrece los tres fillers nombrados, salta el cofre y guarda los pies. La avaricia sigue siendo la muerte más común, aunque el objeto tenga un nombre santo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Por qué solo se nombran unos pocos objetos?
Esos nombres ya aparecen en análisis de lanzamiento. Este sitio no inventará una tabla de botín completa.
¿Thorny Heart y Holy Injection son malos?
Son fuertes al inicio y se reportan flojos en el Endless tardío. Cógelos para un primer clear; sustitúyelos después.
¿Qué debo coger después del jefe?
Cadencia, recarga y pierce para las familias que conservaste. Suelta auras de confort cuando la oleada te envuelva.
¿Las mejoras meta siguen esta lista?
El meta es otra tienda. Usa la página de mejoras meta para el gasto entre runs. Esta lista es para cofres en partida.