Mapas y peligros de Flock of the Seraphim
Los escenarios que los logros de Steam sí nombran, más el examen del Mapa 1.
Los hilos de la semana de lanzamiento dicen «Map 1 help» como si el resto del juego no existiera. La ficha solo prometía un jefe a los diez minutos y runs más largas a mayor dificultad. Los logros de Steam imprimen ahora las palabras de mapa que faltaban: Cathedral, Club, Hell, Hazard Level 2, Arena y Endless. Esta página es el atlas. No inventará un mapamundi que la pausa no muestra.
Si aún no has terminado un primer clear, quédate en Derrotar al primer jefe. Hazard 2 es un examen posterior.
El Mapa 1 es el reloj de apertura
Los jugadores dicen Map 1 cuando hablan de la primera arena y del primer demon lord al final del reloj de diez minutos. La wiki sigue sin inventar un subtítulo que la UI esconde. Usa el nombre de tu pausa y aplica la misma ruta: dos alcances, ningún cofre en un anillo de spawn fresco, deja el montón de cadáveres antes de que la siguiente oleada se escriba en tus pies.
Las reseñas ya se quejan del radio de aparición y de los telefrags. Eso es un problema del Mapa 1 y de Endless. Evitas parte si nunca acampas el último kill. No evitas todo. Deja el gusto en Steam. Juega el reloj aquí.
Cathedral, Club y Hell
Tres logros comparten la misma forma de frase:
- Cathedral Cleansing — Superar Cathedral en Hazard Level 2.
- Club Cleansing — Superar Club en Hazard Level 2.
- Hell Cleansing — Superar Hell en Hazard Level 2.
Esos son nombres oficiales de escenario. Club es por tanto un lugar que puedes limpiar, no solo un hub de cajas de donación. Si tu pantalla de club se ve vacía, quizá miras el vestíbulo cuando el logro quiere el escenario. Abre la lista de mapas, elige Club y sobrevive Hazard 2. Si la caja del vestíbulo sigue sin hacer nada tras un clear, esa es la otra página.
Las tasas globales del primer fin de semana andaban por Cathedral 57 por ciento, Club 29, Hell 17. Trátalo como un orden de dificultad, no como una escalera de desbloqueos prometida. El overlay no dice que debas superar Cathedral antes que Club. Juega el escenario que ofrece el menú.
Hazard Level 2 es la dificultad impresa. La tienda ya decía que hay runs más largas a mayor dificultad. Esta wiki no inventará texto de Hazard 3 hasta que Steam lo imprima. Si tu UI muestra más peldaños, usa la etiqueta del juego y lleva igual un flock de dos alcances.
Arena y la fila sin golpe
Blessed pide completar una run Arena sin recibir daño. Esa frase es el único manual público de Arena que tenemos. Dice que Arena es un tipo de run distinto, no un sinónimo del Mapa 1, y que un clear sin golpe es raro (unos 3,7 por ciento el primer fin de semana). No inventes modificadores, mutators ni una rotación semanal. Si el menú dice Arena, trátalo como un examen corto con las mismas familias que ya entiendes en los Builds de inicio.
Strong Will (sin daño durante dos minutos) es un primo, no la misma fila. Puedes ganar Strong Will en un Mapa 1 sucio. Blessed quiere toda la Arena limpia.
Endless se sienta después del rugido
Survivor es sobrevivir 20 minutos en Endless Mode. Esa es la marca de reloj largo. El ensayo jugable es el Modo Endless. Las reseñas ya dicen que las oleadas tardías se parecen y que algunos objetos se adelgazan. Las limpiezas Hazard 2 son otro trabajo: un escenario con nombre a una dificultad con nombre, y te vas. Endless es el mismo lenguaje con peor matemática de spawn y sin final educado.
Faith Haver (11 minutos) y Most Faithful (13 minutos) se sientan entre el primer jefe y un score Endless de verdad. Son filas de reloj, no nombres de mapa. Si mueres a las 10:30 en el Mapa 1, aún no has visto Cathedral.
Qué llevar a un escenario nuevo
Las reglas del flock no cambian cuando cambia el papel pintado. Sigues queriendo un cuerpo a cuerpo y una línea. Shotgun o espadas para el anillo interior. Rifle, arco o SMG para el objetivo alto. Tipos de arma es la página de familias. Logros de Steam es la lista de limpiezas. Requisitos PC es la página «mi portátil muere cuando Hell llena la pantalla».
Si un escenario se siente brickado tras un cuelgue, mira Steam Cloud y la pantalla del flock antes de asumir que el mapa se desbloqueó mal. La guía anti-crash sigue siendo la puerta de arranque.
Este atlas añadirá un cuarto nombre de escenario cuando Steam imprima uno. Hasta entonces, Mapa 1, Cathedral, Club, Hell, Arena y Endless son todo el conjunto público. Juega el reloj que ves. Deja la novela de lore para una nota de parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué mapas tienen nombre oficial?
Los logros nombran Cathedral, Club y Hell en Hazard Level 2, más Arena y Endless. Los jugadores también dicen Map 1 para el reloj de apertura.
¿Club es un hub o un escenario?
Ambos. Club Cleansing es un clear de escenario Hazard 2. Las cajas de donación son otra pantalla del hub.
¿Qué es Hazard Level 2?
El peldaño de dificultad más alta impreso en Cathedral, Club y Hell. La tienda ya prometía runs más largas a mayor dificultad.
¿Adónde ir después del primer jefe?
O entras en Endless, o eliges un escenario con nombre y pruebas Hazard 2. Lee el Modo Endless antes de perseguir Survivor.