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Mode Endless de Flock of the Seraphim

Ce qui change quand le boss de dix minutes est mort et que l'horloge continue.

Dernière mise à jour:

Mode Endless

Endless est le mode dont les critiques de lancement se disputent. Un joueur voulait un boss toutes les quelques minutes. Un autre dit que la vague post-boss s’effondre en un seul type d’ennemi. Un troisième a posté un clip de 38 minutes avec des chutes de FPS tardives et une note que la run aurait pu aller plus loin. Cette page est la lecture survie de ces rapports, pas une promesse qu’Endless est une seconde campagne.

Si vous n’avez pas tué le premier boss, arrêtez. Utilisez Battre le premier boss. Endless est une pire version d’un test que vous avez déjà raté.

À quoi sert Endless

La fiche dit que les runs rapides touchent un boss vers dix minutes et que la difficulté plus haute allonge les runs. Endless est le nom communautaire pour rester après ce kill. C’est comme ça qu’on chasse le temps de classement, le grind des masters, et le fil « combien de playtime y a-t-il ».

Ce n’est pas une nouvelle liste de maps. N’attendez pas un sélecteur de chapitre. Attendez le même langage d’arène, des spawns plus denses, et une table de loot que les critiques appellent déjà mince sur l’horloge tardive. Si vous voulez de la variété, c’est un souhait pour GuuchanDev, pas un menu caché.

Les cinq minutes après le kill

Ne fêtez pas dans la zone de stomp. La horde ne s’incline pas. Reload, repositionnez, et regardez votre flock comme à la minute huit : un clearer proche, un poker long, une arme flexible. Si le fight de boss vous a forcé un stack idiot, c’est la dernière fenêtre facile pour recruter une portée manquante. Débloquer les anges s’applique encore ; la règle de conservation n’a pas changé parce que la bannière disait Endless.

Dépensez les coffres suivants en fire rate, reload, pierce ou recovery. Les stats nouveauté mignonnes à la minute trois sont celles que les critiques nomment faibles plus tard : Thorny Heart, Radiating Glow, Holy Injection. La rangliste des objets existe pour que vous osiez les lâcher.

La pression de spawn est le vrai boss

La plainte de téléfrag ne part pas. Elle devient plus forte. Si un démon peut apparaître sur votre corps à la première horloge, il peut le faire quand vingt d’entre eux partagent un script. Continuez de quitter les tas de cadavres. Ne restez pas immobile pour lire une carte. Si l’UI est trop chargée, c’est la même critique de confusion RNG : un coup d’œil, un choix, on bouge.

Le projectile arrière de Split Shot devient plus précieux quand on vous encercle. Facez le côté le plus dense et laissez le tir arrière taxer la traîne. Les anges mêlée ont besoin que vous entriez dans un paquet et ressortiez, pas que vous orbitiez pour toujours. La page types d’armes est la liste des familles. Cette page est la liste d’endurance.

FPS, balles, et pourquoi les longs clips saccadent

La description de la vidéo de 38 minutes mentionne de petites chutes de FPS tardives. Les notes démo parlaient déjà d’optimisations de balles et d’un slider d’anti-aliasing qui monte les FPS une fois baissé. Avant de blâmer le flock, capez les FPS, baissez l’AA, et essayez l’option DX12 du guide anti-crash. Un diaporama n’est pas un défaut de build.

Si le client crashe dur à la minute vingt, notez les armes du flock. Le développeur a demandé ce détail sur une critique de crash de lancement. Les correctifs de lancement sont l’endroit de ces réponses.

Un flock long qui ne ment pas

Les chasseurs de score posteront des fantasmes mono-shotgun. Ça peut marcher jusqu’à ce que la vague soit un donut autour de votre corps. Une esquisse Endless durable :

  • Shotgun ou faux pour l’anneau intérieur.
  • Arc ou fusil pour l’anneau extérieur et les élites restantes.
  • Pistolets ou un RPG comme soupape de burst, pas comme toute la religion.

Réglez-la dans le planificateur de build et comparez-la aux builds de départ seulement pour l’ouverture. Endless veut de la redondance, pas un parc à thème.

Quand vous mourez enfin, notez le temps et le trou qui vous a tué : reload vide, poche de spawn, ou une machine qui a fondu. Cette note vaut plus qu’un nouveau skin. Puis retournez au hub et dépensez la monnaie comme un adulte sur les améliorations méta. Endless est une salle de sport. Ce n’est pas un donjon d’histoire, et ça n’en deviendra pas un parce qu’une critique a demandé plus de types d’ennemis.

Questions

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Endless commence-t-il après le premier boss ?

C'est le nom communautaire pour rester après ce kill. La fiche parle de runs plus longues à plus haute difficulté.

Y a-t-il de nouvelles maps en Endless ?

Pas de sélecteur de chapitre public. Attendez la même langue d'arène et des spawns plus denses.

Pourquoi les objets tardifs semblent faibles ?

Les critiques de lancement appellent déjà certains pickups minces plus tard. Traitez glow et injection comme des béquilles précoces, pas comme un plan Endless.